【发布时间】:2016-04-19 03:51:59
【问题描述】:
我有一个带有地图(一些建筑物和道路)和烘焙导航网格的场景,然后我开始复制相同的场景并修改内部的一些对象(不是地图或世界),所以所有场景都共享同一个导航网格不知何故,然后我不小心删除了导航网格,现在我似乎找到的唯一方法是为每个场景创建一个新的烘焙导航网格,这会增加构建大小太多!,我怎样才能与所有场景重新共享相同的烘焙导航网格因为里面都有相同的地图?我正在使用最新的 Unity3D。
【问题讨论】:
我有一个带有地图(一些建筑物和道路)和烘焙导航网格的场景,然后我开始复制相同的场景并修改内部的一些对象(不是地图或世界),所以所有场景都共享同一个导航网格不知何故,然后我不小心删除了导航网格,现在我似乎找到的唯一方法是为每个场景创建一个新的烘焙导航网格,这会增加构建大小太多!,我怎样才能与所有场景重新共享相同的烘焙导航网格因为里面都有相同的地图?我正在使用最新的 Unity3D。
【问题讨论】:
开始之前:如果您的项目中有很多资产,将序列化更改为 强制文本 可能需要很长时间。因此,您可能希望将目标场景复制到新项目,执行以下提到的步骤并将它们粘贴回来。 :)
Unity 编辑器无法做到这一点,但有一种解决方法:
编辑/提示:如果需要,您可能需要再次将序列化更改为混合。文本序列化的唯一缺点是文件更大。它主要用于版本控制和合并以及场景和东西......
【讨论】: