【发布时间】:2018-06-14 20:08:26
【问题描述】:
大家好,我遇到了迄今为止最大的问题。事实上,我在Unity中创建了一个手机游戏(先是2017年,然后搬到了2018年),大部分都很好,至少足以在我的iPhone上测试它。所以我构建了它,在 Xcode 中打开它,将它安装在我的设备上并让它工作。问题是它第一次工作时,我还在 Unity 2017 下,它工作得很好,质量还可以,但主菜单对我的屏幕来说太小了(因为画布缩放器设置为恒定像素大小)。然后我升级到 Unity 2018,更改了画布缩放器以适应屏幕尺寸,因为这次游戏质量很糟糕。 我有一个画布,其中有一个背景和多个按钮和文本,菜单较小,但即使将其放大,像素化效果仍然存在。 按钮的图像是由 png 制成的精灵,因此可以清晰地扩展。
What it looks like on my phone
在Unity的编辑器中,Score、Highscore和Coins数量的文字,以及按钮上的图像都非常清晰。
我已经尝试在论坛上找到解决方案,我以不同的方式更改了画布缩放器,项目的质量,按钮或文本的大小,甚至是背景的锚点,但没有任何效果,我已经不在了想法,我真的不知道发生了什么以及为什么我的手机上无法清晰显示它。你有什么线索,这可能是什么原因,你能帮我吗?
【问题讨论】: