【发布时间】:2020-09-27 20:38:12
【问题描述】:
目前,当我射击子弹时,会在我的枪口处实例化。然后旋转以瞄准相机前面的点 x 距离。我想这会导致会聚效应,因为射击距离更远,导致瞄准非常偏移。
这肯定不是在 FPS 中实例化子弹的正确方法,那么标准是什么?
【问题讨论】:
标签: unity3d game-physics
目前,当我射击子弹时,会在我的枪口处实例化。然后旋转以瞄准相机前面的点 x 距离。我想这会导致会聚效应,因为射击距离更远,导致瞄准非常偏移。
这肯定不是在 FPS 中实例化子弹的正确方法,那么标准是什么?
【问题讨论】:
标签: unity3d game-physics
你有两个选择:
【讨论】: