【问题标题】:wpf manipulation rotationwpf 操纵旋转
【发布时间】:2011-04-19 14:42:42
【问题描述】:

我找到了这个很好的例子,它运行良好。 我的数学真的很差,所以这样旋转和增加惯性真的很容易。 我的问题是我需要将旋转角度标准化为 0 到 360。 因此,在一个方向完成一个旋转到另一个方向后,我可以选择从 0 到 360、顺时针或 360 到 0(逆时针)的值 如果有人可以帮助我,我将不胜感激。

<UserControl x:Class="Rotatable.MyRotatableControl"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             mc:Ignorable="d"
             d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300"
             IsManipulationEnabled="True"
             ManipulationStarting="OnManipulationStarting"
             ManipulationDelta="OnManipulationDelta"
             ManipulationInertiaStarting="OnManipulationInertiaStarting"
             RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
    <UserControl.RenderTransform>
        <RotateTransform x:Name="MyRotateTransform"/>
    </UserControl.RenderTransform>
    <Grid Background="Aqua">
        <Viewbox>
            <TextBlock Text="Rotate me plz!"/>
        </Viewbox>
    </Grid>
</UserControl>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace Rotatable
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MyRotatableControl.xaml
    /// </summary>
    public partial class MyRotatableControl : UserControl
    {
        public MyRotatableControl()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void OnManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
        {
            e.Handled = true;

            // Rotate the control according to the manipulation delta
            MyRotateTransform.Angle += e.DeltaManipulation.Rotation;
        }

        private void OnManipulationInertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
        {
            // Enable inertia by setting the initial rotation velocity and the desired ratio of deceleration
            e.RotationBehavior = new InertiaRotationBehavior
            {
                InitialVelocity = e.InitialVelocities.AngularVelocity,
                DesiredDeceleration = 0.001
            };
        }

        private void OnManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
        {
            e.Handled = true;

            UIElement container = VisualParent as UIElement;

            // Enable single input rotation
            e.IsSingleTouchEnabled = true;
            e.ManipulationContainer = container;

            // Only allow rotation
            e.Mode = ManipulationModes.Rotate;

            // Set the pivot
            Point localCenter = new Point(ActualWidth / 2, ActualHeight / 2);
            Point localCenterInContainer = TranslatePoint(localCenter, container);
            e.Pivot = new ManipulationPivot(localCenterInContainer, Math.Max(ActualWidth / 2, ActualHeight / 2));
        }
    }
}

【问题讨论】:

    标签: c# wpf rotation multi-touch


    【解决方案1】:

    您只需要检查角度是否在范围内,如果超出范围,请将其带回范围内:

    如果角度以度为单位,则检查 360:

    MyRotateTransform.Angle += e.DeltaManipulation.Rotation;
    
    while (MyRotateTransform.Angle > 360)
    {
        MyRotateTransform.Angle -= 360;
    }
    
    while (MyRotateTransform.Angle < 360)
    {
        MyRotateTransform.Angle += 360;
    }
    

    如果角度是弧度,则需要检查 2 * pi:

    MyRotateTransform.Angle += e.DeltaManipulation.Rotation;
    
    while (MyRotateTransform.Angle > 2 * Math.PI)
    {
        MyRotateTransform.Angle -= 2 * Math.PI;
    }
    
    while (MyRotateTransform.Angle < 2 * Math.PI)
    {
        MyRotateTransform.Angle += 2 * Math.PI;
    }
    

    只要你的轮换不是很大,就不应该真的需要循环,但你永远不知道。

    【讨论】:

    • "角度以弧度表示" -- 不,它们不是:msdn.microsoft.com/en-us/library/…
    • @JimBalter - 嗯。当我写这篇文章时,我会发誓它们是弧度的。我已经检查了 .NET 的早期版本,似乎从 .NET 3(这是文档的回溯)开始,它清楚地显示“度数”。
    • 无需回头查看。这将是对 API 的疯狂无声的重大更改。
    【解决方案2】:

    WPF 中的任何转换 - 它都是一个矩阵。一个旋转矩阵是:

    Cos(a) -Sin(a)
    Sin(a)  Cos(a)
    

    其中 'a' - 以弧度表示的旋转角度。

    这意味着你可以这样做:

    Visual v = this; // your Rotatable.MyRotatableControl class instance.
    Matrix m = PresentationSource.FromVisual(v).CompositionTarget.TransformToDevice;
    double rotationAngleInDegrees = Math.Acos(m.M11) * 180 / Math.PI;
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2021-01-10
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多