【发布时间】:2012-06-09 15:19:14
【问题描述】:
我正在编写一个小测试项目。我在原点有一个对象(带有位置和边界框),当发生某些事情时(比如在手机上单击鼠标/触摸),我希望从原点对象到该点绘制一条线。
使用纹理,我意识到我将不得不在此处使用旋转,但不知道如何计算将纹理旋转多少。任何帮助将不胜感激。
到目前为止,我有:
Vector2 原点 Vector2 接触点
就是这样。
谢谢大家!
【问题讨论】:
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标签: c# math vector xna rotation