【发布时间】:2014-02-24 06:03:24
【问题描述】:
我已经能够将平滑的动画应用到我的精灵并使用加速度计控制它。我的精灵被固定为沿 x-aix 左右移动。
从这里开始,我需要弄清楚如何为精灵创建一条垂直的无限波浪线以尝试追踪。我的游戏的目的是让用户用加速度计控制精灵的左/右运动,以尽可能地追踪永无止境的波浪线,而精灵和相机都在垂直方向移动以模拟“移动沿线。”如果这条线是随机生成的,那将是理想的。
我研究过样条线、平面、贝塞尔曲线等,但我找不到任何与我想要实现的目标足够接近的东西。
我只是在寻求一些指导,以了解我可以使用哪些方法来实现这一目标。有什么想法吗?
【问题讨论】:
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你能发布一些你想要实现的参考吗..
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嗯,不是真的,因为我自己提出了这个概念。基本上,我希望用户能够控制一个精灵来跟踪一条线。我最终将记录用户使用精灵追踪线条的准确度。抱歉,我找不到任何参考资料——这正是我要找的。span>
标签: libgdx sprite bezier spline plane