【发布时间】:2016-02-06 10:07:08
【问题描述】:
我正在从预制件中生成一个地牢,这意味着我设计了一个房间,将其保存在资源文件夹中,并在游戏运行时以随机旋转的方式在随机位置实例化它。
我的问题是照明。
由于上面提到的生成过程,它必须是动态的,但它似乎不起作用。下面你可以看到烘焙和实时渲染的房间之间的比较:
烘焙(我也不知道这些奇怪的灯光边界(在墙上)是从哪里来的,看起来像是有人用水彩画了灯光):
实时:
如您所见,实时房间似乎没有以任何方式反射光线。 这些是我的照明设置:
我做错了什么?
【问题讨论】:
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仅供参考,拼写为“Lighting”。 (英文中的“闪电”是暴风雨中的电器)干杯!
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只是为了确定,你有灯吗?你把灯放在哪里了?
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添加截图,我只有1个定向灯
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实际上没有项目,它从您的设置中看起来就像您只是缺少环境强度和构建。 Unity 使用预先计算的实时 GI,因此仍然需要构建一些信息。您使用的是标准 PBS 吗?
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烘焙 GI 上的“光照边界”也称为条带,这是烘焙的副作用,因为它将光照光栅化为光照贴图(纹理)。如果您的目标是移动设备,则尤其是性能方面的妥协