【问题标题】:Rendering a viewport to a sprite's texture only gets one quarter of the rendered image. In Godot将视口渲染到精灵的纹理只会得到渲染图像的四分之一。在戈多
【发布时间】:2020-11-22 14:59:48
【问题描述】:

在右侧,我有呈现 OriginalImage 的 Viewport 对象。 然后在左侧我有一个 Sprite,其纹理是 Viewport 对象的输出。

在运行场景时,无论我如何放置或偏移 Viewport、Camera、Sprite 等,我都只能得到四分之一的图像。

如需更多信息,请查看 repo,当然也欢迎拉取请求:
https://github.com/Drean64/godot-viewport

【问题讨论】:

    标签: render viewport godot


    【解决方案1】:

    将相机偏移到视口的中心,否则它会以视口的原点为中心。 https://github.com/Drean64/godot-viewport/commit/ccfd095eb4bc23e2c5f385a35921280b878ee3d7

    【讨论】:

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