【问题标题】:assign one of the cut images to a sprite renderer将剪切图像之一分配给精灵渲染器
【发布时间】:2015-12-04 05:00:42
【问题描述】:

我想将图像分配给精灵渲染器组件

但它不是单个图像,它来自使用精灵编辑器剪切的图像

查看此图片以获取它:http://i.imgur.com/HhRjBgp.jpg

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d sprite-sheet


    【解决方案1】:

    您可以使用Resources.LoadAll 从单个切片精灵中获取一组精灵。

    部分示例

    Sprite[] allSprites = Resources.LoadAll<Sprite>("mySprite");  
    GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = allSprites[0];
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2023-01-04
      • 1970-01-01
      • 2011-06-14
      • 1970-01-01
      • 2010-11-07
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多