【问题标题】:Rendering all sprites to a texture or as separate quads?将所有精灵渲染到纹理或单独的四边形?
【发布时间】:2013-09-02 11:45:57
【问题描述】:

我想知道使用 Stage3D 渲染精灵最有效的方法是什么?我是将它们渲染成一个纹理(有点像将所有内容渲染到 BitmapData 缓冲区中),还是将它们渲染成单独的纹理四边形(例如,使用八哥)?

我最终可能会得到相当多的精灵,因为我打算编写一个瓦片地图引擎,它可能有分层瓦片地图等。

最好的问候, 托马斯

【问题讨论】:

    标签: actionscript starling-framework stage3d


    【解决方案1】:

    据我了解,您应该使用 Starling。基于性能的需要,曾多次向我推荐 Starling。我个人不需要高性能,也没有时间在我的项目到期之前学习 Starling(用于移动游戏的 Adob​​e Air)。祝你好运。

    就细节而言,您可能需要浏览一些教程并确定方向。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我推荐你去 Starling,因为:

      • 友好的api
      • 高级优化
      • 从原生 Flash 过渡到 Starling 很容易
      • 有用的社区

      如果您对 Starling 和平铺地图感到好奇,请查看:

      【讨论】:

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