【发布时间】:2013-09-02 11:45:57
【问题描述】:
我想知道使用 Stage3D 渲染精灵最有效的方法是什么?我是将它们渲染成一个纹理(有点像将所有内容渲染到 BitmapData 缓冲区中),还是将它们渲染成单独的纹理四边形(例如,使用八哥)?
我最终可能会得到相当多的精灵,因为我打算编写一个瓦片地图引擎,它可能有分层瓦片地图等。
最好的问候, 托马斯
【问题讨论】:
标签: actionscript starling-framework stage3d
我想知道使用 Stage3D 渲染精灵最有效的方法是什么?我是将它们渲染成一个纹理(有点像将所有内容渲染到 BitmapData 缓冲区中),还是将它们渲染成单独的纹理四边形(例如,使用八哥)?
我最终可能会得到相当多的精灵,因为我打算编写一个瓦片地图引擎,它可能有分层瓦片地图等。
最好的问候, 托马斯
【问题讨论】:
标签: actionscript starling-framework stage3d
据我了解,您应该使用 Starling。基于性能的需要,曾多次向我推荐 Starling。我个人不需要高性能,也没有时间在我的项目到期之前学习 Starling(用于移动游戏的 Adobe Air)。祝你好运。
就细节而言,您可能需要浏览一些教程并确定方向。
【讨论】:
我推荐你去 Starling,因为:
如果您对 Starling 和平铺地图感到好奇,请查看:
【讨论】: