【发布时间】:2016-06-27 20:34:11
【问题描述】:
这是我制作的第一个 Pygame 游戏。
我正计划制作一款带有基本方块/方块的 2 人格斗游戏。
我现在正在尝试实现跳转到第一个字符,在我看来,所有逻辑看起来都是正确的,目前我没有任何错误。但是,当我尝试按w 跳跃时,什么都没有发生!
感谢所有帮助。 (P.S 如果您想知道为什么我的脚本中没有课程,我似乎无法理解课程,他们让我很困惑:P)谢谢,这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
#Sets up 8 bit colours
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
lightblue = (180,235,255)
grassgreen =(20,200,50)
#Sets up pygame window
gameDisplay = pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption('Block Fighter')
gameExit = False
#Variables
x = 50
y = 480
x_change = 0
y_change = 0
clock = pygame.time.Clock()
#Main Game Loop
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
x_change = -5
if event.key == pygame.K_d:
x_change = 5
if event.key == pygame.K_w:
y_change = -5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
x_change = 0
if y <= 480:
onGround = False
else:
onGround = True
if onGround == False:
y_change = 5
if onGround == True:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(lightblue)
pygame.draw.rect(gameDisplay, grassgreen, [1000,600,-1000,-100])
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [x,y,20,20])
pygame.display.update()
clock.tick(40)
pygame.quit()
quit()
【问题讨论】:
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一定要花一些精力来理解类。如果您要编写 Python(或实际上是大多数语言),这至关重要。它还将提高您对面向对象编程工作原理的总体理解,从而帮助您解决所有问题。
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至于你的实际问题,如果你在代码中
y_change = -5后面的行后面加上一个print("changed"),当你按下 w 时它会打印“changed”吗? -
@Jake Biggs:约翰刚刚回答了你的问题。 :D