【问题标题】:Why won't my player character move?为什么我的玩家角色不会移动?
【发布时间】:2014-01-06 17:52:45
【问题描述】:

我希望我的角色在按下 w/a/s/d 时向上/向左/向下/向右移动。我认为应该发生的是,例如,当我按 d 时:

  1. main() 将“看到”正在发生的事件

  2. 看到我按下了一个键

  3. 转到player1.move()

  4. 看到密钥是 d

  5. 转到Character.move_right(self)

  6. 更新x_posx_vel

  7. 返回main()

  8. 转到player1.display()

  9. 在更新后的x_posx_vel 所在的位置绘制一个矩形

  10. 更新屏幕

  11. “打卡”

不过,这显然不会发生。我在哪里误解了正在发生的事情?

import sys
import pygame


class Character(object):
    def __init__(self, surface, x_vel, y_vel, x_pos, y_pos):
        self.surface = surface
        self.x_vel = x_vel
        self.y_vel = y_vel
        self.x_pos = x_pos
        self.y_pos = y_pos
        self.size = (5, 20)

    def move_right(self):
        self.x_vel += 5
        self.x_pos += self.x_vel

    def move_left(self):
        self.x_vel -= 5
        self.x_pos += self.x_vel

    def move_up(self):
        self.y_vel -= 5
        self.y_pos += self.y_vel

    def move_down(self):
        self.y_vel += 5
        self.y_pos += self.y_vel

    def move(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_w:
                    Character.move_up(self)
                elif event.key == pygame.K_a:
                    Character.move_left(self)
                elif event.key == pygame.K_s:
                    Character.move_down(self)
                elif event.key == pygame.K_d:
                    Character.move_right(self)
        self.character = pygame.Rect((self.x_pos, self.y_pos), self.size)

    def display(self):
        pygame.draw.rect(self.surface, (255, 255, 255), self.character)

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen_rect = screen.get_rect()

clock = pygame.time.Clock()

fps = 30


def main():
    while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                else:
                    player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
                    player1.move()

        player1.display()

        pygame.display.update(screen_rect)
        clock.tick(fps)

if __name__ == "__main__":
    main()

【问题讨论】:

  • 问题似乎是,main 中的for 循环消耗了哪些事件,因此move 中的for 循环中没有留下任何事件。
  • 您知道,对于每个不同于 QUIT 的事件,您都会创建一个新角色并将其分配给 player1。

标签: python pygame


【解决方案1】:

总结可能的错误:

正如@tobias_k 指出的那样,您的事件已经被消耗掉了。可以这样解决

def move(self, event):
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_w:
            ....

def main():
    player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                else:
                    player1.move(event)

其次,将角色的创建移出主循环

def main():
    player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
    while True:

【讨论】:

  • 我会将player1.move(event) 更改为player1.handle_event(event) 因为如果他添加一个空间来拍摄某些东西,那将不再属于 move 方法。
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