【发布时间】:2014-01-06 17:52:45
【问题描述】:
我希望我的角色在按下 w/a/s/d 时向上/向左/向下/向右移动。我认为应该发生的是,例如,当我按 d 时:
main()将“看到”正在发生的事件看到我按下了一个键
转到
player1.move()看到密钥是 d
转到
Character.move_right(self)更新
x_pos和x_vel返回
main()转到
player1.display()在更新后的
x_pos和x_vel所在的位置绘制一个矩形更新屏幕
“打卡”
不过,这显然不会发生。我在哪里误解了正在发生的事情?
import sys
import pygame
class Character(object):
def __init__(self, surface, x_vel, y_vel, x_pos, y_pos):
self.surface = surface
self.x_vel = x_vel
self.y_vel = y_vel
self.x_pos = x_pos
self.y_pos = y_pos
self.size = (5, 20)
def move_right(self):
self.x_vel += 5
self.x_pos += self.x_vel
def move_left(self):
self.x_vel -= 5
self.x_pos += self.x_vel
def move_up(self):
self.y_vel -= 5
self.y_pos += self.y_vel
def move_down(self):
self.y_vel += 5
self.y_pos += self.y_vel
def move(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
Character.move_up(self)
elif event.key == pygame.K_a:
Character.move_left(self)
elif event.key == pygame.K_s:
Character.move_down(self)
elif event.key == pygame.K_d:
Character.move_right(self)
self.character = pygame.Rect((self.x_pos, self.y_pos), self.size)
def display(self):
pygame.draw.rect(self.surface, (255, 255, 255), self.character)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen_rect = screen.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30
def main():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
else:
player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
player1.move()
player1.display()
pygame.display.update(screen_rect)
clock.tick(fps)
if __name__ == "__main__":
main()
【问题讨论】:
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问题似乎是,
main中的for循环消耗了哪些事件,因此move中的for循环中没有留下任何事件。 -
您知道,对于每个不同于 QUIT 的事件,您都会创建一个新角色并将其分配给 player1。