【发布时间】:2020-09-04 13:12:49
【问题描述】:
我正在学习统一,我对着色器非常陌生。我正在做很多教程并且已经做了一些事情,但是我有一个我无法解决的问题。 我遇到的问题是我希望(如果可能的话)使渐变(或纹理、材质等)跟随对象形状。我有一个圆柱体,我可以在其中控制渐变的位置、扩散等。但是当对象有一些曲线时,它会像这样填充:
但我在这种情况下的宏大,采用对象的形状,填充如下:
这可能吗?如何?有一个正确的名称可以搜索吗? (对不起,英语不是我的母语)。
这是我正在使用的当前着色器图: Current Shader Graph
在此先感谢,如果有任何帮助,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: unity3d shader-graph