【发布时间】:2021-05-19 12:16:10
【问题描述】:
我的游戏有汽车网格。我需要更改没有车轮和大灯颜色的基础汽车颜色。为此,我使用需要更改的白色和黑色位置创建纹理并为其设置颜色蒙版。然后我用Shader Graph创建了shader
但是我得到的颜色是错误的。它更亮了。 我想要的颜色和我拥有的颜色:
我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: unity3d shader shader-graph
我的游戏有汽车网格。我需要更改没有车轮和大灯颜色的基础汽车颜色。为此,我使用需要更改的白色和黑色位置创建纹理并为其设置颜色蒙版。然后我用Shader Graph创建了shader
但是我得到的颜色是错误的。它更亮了。 我想要的颜色和我拥有的颜色:
我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: unity3d shader shader-graph
除非您使用负输入,否则 Add 不会减少蓝色、红色或绿色的数量。由于您将红光添加到灰色中,因此您将获得粉红色。相反,您应该使用乘法。
将基础纹理与基于白色的颜色贴图相乘,其中颜色贴图是白色的,它不应该影响基础纹理。要制作基于白色的颜色图,您可以反转颜色蒙版的结果并将其添加到您已有的乘法结果中。
【讨论】: