【发布时间】:2014-06-28 17:49:20
【问题描述】:
我必须从我们的教授那里实现扫描线算法,但我真的不明白如何从扫描线与多边形获取交点。 这是算法:
我已经实现了自己的多边形(使用 paint()、contains() 等方法),并且我将多边形的所有边保存在这样的数组中:
int[] pointsX;
int[] pointsY;
我保存了 x 和 y 的最小值和最大值
int ymin, ymax, xmin, xmax;
所以我的第一个想法是我必须创建一个从0,ymin 开始的扫描线,并检查下一个点是否在多边形内。我这样实现了这个方法:
public boolean contains(Point test) {
boolean result = false;
java.awt.Polygon polygon = new java.awt.Polygon(pointsX, pointsY, pointsX.length);
if (polygon.contains(test)) {
result = true;
}
return result;
}
所以当下一个点在多边形内时,我就有了一个交点,依此类推。为此我有这个循环:
ArrayList<Point> intersectionPoints = new ArrayList<>();
wasInside = false;
for (int yTemp = ymin; yTemp <= ymax; yTemp++) {
for (int xTemp = xmin; xTemp <= xmax; xTemp++) {
if (wasInside != this.contains(new Point(xTemp, yTemp))) {
intersectionPoints.add(new Point(xTemp, yTemp));
wasInside = !wasInside;
}
}
}
但我从my stackoverflow question 得到提示,这不是正确的解决方案。
有人可以给我一个提示,我可以如何从我的教授那里开始实施算法?我在哪里获得 x1,y1,x2,y2,c 积分?我知道这些是边缘,但我怎么知道我必须采取哪些边缘?
编辑: 好的,现在我将所有边按它们的 y 值排序。我可以用给定的公式 Sx=x1+(x2-x1)/... 计算交点吗? 我的第一次尝试是这样的:
for (int c = ymin; c <= ymax; c++) {
for (int xTemp = xmin; xTemp <= xmax; xTemp++) {
for (int currentEdge = 0; currentEdge < edges.size() - 1; currentEdge++) {
int x1 = edges.get(currentEdge).x;
int x2 = edges.get(currentEdge + 1).x;
int y1 = edges.get(currentEdge).y;
int y2 = edges.get(currentEdge + 1).y;
if ((y1 <= c && y2 > c) || (y2 <= c && y1 > c)) {
intersectionPoints.add(new Point((x1 + (x2 - x1) / (y2 - y1) * (c - y1)),c));
}
}
}
}
但这似乎是错误的,因为我在intersectionPoints 中得到了很多错误的积分。
【问题讨论】:
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扫描线算法通常维护一组“活动边”(即与当前扫描线相交的边)。 “c”只是扫描线的当前 y 位置。并且 (x1,y1) 和 (x2,y2) 点只是一个活动边的端点。你必须根据它们的 y 值对所有边进行排序,然后让 c 从 ymin 走到 ymax,每当你扫描一个角时更新一组活动边。
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感谢您的提示。我添加了计算交点的尝试,但其中有错误。我究竟做错了什么?我想我还没有很好地理解这个算法......
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您从未设法说出您要计算的内容。 “扫描线”是一类可以计算很多东西的算法。正如@Marco13 所说,扫描线本身是一个数据结构,通常包括它当前相交的边、线段、弧等的列表。边缘等的端点以及交叉点被处理为改变扫描线的“事件”。
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对不起,我想用扫描线算法填充多边形。