【发布时间】:2017-04-23 07:34:02
【问题描述】:
在 maya/blender 中有一个模型,它有多个 UV。
我认为 .mtl 包含有关材料/纹理的所有信息(我可以在 .mtl 中看到链接),但显然我必须将每个纹理链接到一个对象 @ src="texture.jpg"。
除了在 photoshop/gimp 中组合这些纹理,或者将我的模型分解为具有自己纹理的单独 .obj 之外,还有其他方法吗?
我应该更多地研究 aframe/three.js @ registerShader 中的自定义着色选项吗?
【问题讨论】: