【问题标题】:Fbx SDK Up-Axis conversionFbx SDK 上轴转换
【发布时间】:2014-02-08 20:34:16
【问题描述】:

我的问题是关于在我使用 openGL 3.3、FreeImage 和 FBX SDK 2014.2 的应用程序中加载 .fbx 模型

我正在使用面向 z 向上的 3ds max 2014。然而openGL是Y向上的。所以,当我尝试加载模型时,它会旋转!

我尝试了几种方法。 3ds max fbx 插件具有 fbx 导出器。我在 Axis Conversion-> Up Axis 下选择了 Y 和 Z 作为上轴,但没有效果。模型仍在旋转。

然后我尝试了 ConvertScene() 函数,但仍然没有效果。然后我发现 CobvertScene() 并没有转换节点的轴系。

是否有任何有效的方法可以在 openGL 中正确加载 .fbx 模型? openGL中加载模型时如何改变模型的up_Axis?

【问题讨论】:

    标签: visual-c++ opengl fbx


    【解决方案1】:

    轴转换由 FbxAxisSystem 处理,如下所示:

    FbxAxisSystem directXAxisSys(FbxAxisSystem::EUpVector::eYAxis,
        FbxAxisSystem::EFrontVector::eParityEven,
        FbxAxisSystem::eRightHanded);
    directXAxisSys.ConvertScene(scene);
    

    默认情况下,它会覆盖您提供给它的场景,但如果您不想要该功能,则会有一个重载的 ConvertScene() 函数。

    如果您要转换到另一个系统,请检查 FbxAxisSystem 中的默认值,它们被声明为静态常量。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2017-03-01
      • 2016-03-11
      • 2018-08-26
      • 2013-04-21
      • 2013-04-12
      • 2015-04-06
      • 2019-08-08
      • 2017-07-25
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多