【发布时间】:2019-08-08 19:32:12
【问题描述】:
我正在使用FBX SDK 编写一个从FBX 到自定义数据格式的转换器。我需要在世界坐标系中获取网格顶点坐标。我知道如何在本地坐标系中获取mesh vertices coordinates。首先,我应该通过 FbxNode 中的 GetMesh 函数获取网格。然后我可以直接从mesh获取顶点列表。
我也知道如何获取transform matrix。我可以通过 FbxNode 的函数 EvaluateGlobalTransform 来完成。
但我不明白如何通过矩阵变换顶点。我没有看到 operator* 或 operator() 或任何可以通过矩阵转换点的函数。
在世界坐标系中获取点坐标的正确方法是什么?
【问题讨论】: