【问题标题】:UV/Texture pixels crossed by Seam edge are not painted as expected接缝边缘穿过的 UV/纹理像素未按预期绘制 【发布时间】:2018-02-20 06:14:09 【问题描述】: 展开的对象用渐变色填充。如下图所示,接缝边缘边界上的 UV/纹理视图中的某些像素未填充预期的颜色。看起来边缘必须穿过超过一半的像素才能着色。 有没有办法强制所有被 Seam 边缘交叉的像素正确着色? 【问题讨论】: 标签: blender blender-2.76 【解决方案1】: 找到了解决办法。导航到给定对象的纹理绘制并打开选项,修改出血属性,该属性定义在接缝边缘之外的 UV 纹理中将着色多少像素。默认为 2px。 【讨论】: