【发布时间】:2017-01-24 04:07:06
【问题描述】:
我目前正在 Unity 中进行体素地形生成,但遇到了一些烦人的事情:
从某些摄像机角度,您可以看到块网格边缘之间的接缝,如下图所示:
我知道的:
- 这只发生在两个网格之间的边缘。
- 这不是由纹理渗色引起的(纹理是纯色的,所以我在设置 UV 时使用了大量的填充)。
- 所有顶点和网格的位置都显示为精确整数。
- 禁用抗锯齿几乎可以完全解决此问题(您仍然可以看到边缘偶尔出现的斑点)。
- 我正在使用 Unity 的默认标准着色器。
有人能解释一下是什么原因造成的吗?除了禁用 AA 是否有其他方法可以解决这个问题?
【问题讨论】:
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将近剪裁平面和远剪裁平面靠得更近有帮助吗?
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不,修改剪裁平面不会影响接缝。