【发布时间】:2011-05-11 05:39:14
【问题描述】:
我正在考虑为几何和动画编写 Collada 加载器。有人可以从高层次描述如何做到这一点吗?如果它需要比几个周末更长的时间,我可能会改变策略,所以我试图了解这涉及到什么。我试图阅读 Collada 动画规范,但一旦开始谈论不同的动画频道,我就不明白了。
我没有使用任何游戏引擎。我直接与 OpenGL 交互。
【问题讨论】:
标签: iphone animation opengl-es collada
我正在考虑为几何和动画编写 Collada 加载器。有人可以从高层次描述如何做到这一点吗?如果它需要比几个周末更长的时间,我可能会改变策略,所以我试图了解这涉及到什么。我试图阅读 Collada 动画规范,但一旦开始谈论不同的动画频道,我就不明白了。
我没有使用任何游戏引擎。我直接与 OpenGL 交互。
【问题讨论】:
标签: iphone animation opengl-es collada
我现在正在学习 Collada。似乎很快就能搞定一些部分并非不可能,但要实现整个功能集却是相当少的。有一些库,如OpenAsset Import Library,但对于 iPhone,它有点重量级,我还没有测试过。该代码可能具有足够的可移植性,您可以轻松获取 Collada 部分。
如果你要自己解析它,我推荐这个XML parser,我刚刚从this question. 读到它非常小,速度快,适用于 iPhone,看起来在其他项目中也很有用.
【讨论】: