【发布时间】:2015-08-30 16:38:53
【问题描述】:
我正在尝试使用 Apple 的 SceneKit 以从 Blender 加载 Collada (dae) 格式的模型,然后从另一个 Collada 文件对其应用动画,就像 Apple 在 Banana 示例中所做的那样。我可以使用他们的模型和动画文件执行此操作,但是,如果我打开他们的动画文件,更改某些内容,然后再次从 Blender 中导出它们,动画文件已损坏并且 SceneKit 无法使用它们。
您如何为您的 SceneKit 游戏创建这些文件?你用的是什么软件?我已经尝试过 Blender 和 3dsmax,但到目前为止没有运气。
【问题讨论】:
标签: objective-c animation blender scenekit collada