【问题标题】:How to create .anim file from .fbx file in Unity?如何在 Unity 中从 .fbx 文件创建 .anim 文件?
【发布时间】:2014-05-04 21:57:29
【问题描述】:

我是使用 Unity 的新手。在我的游戏中,模型和动画从 3DMAX 导出为 .fbx 文件,动画在 Unity 中进行剪辑,但没有生成 .anim 文件,我需要单独的 .anim 文件,因为即使我已剪辑动画,以下代码也无法运行“运行” ":

var clip = animation["run"];

有人可以帮助我吗?提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: unity3d fbx


    【解决方案1】:

    终于找到答案了,在.fbx文件中的动画剪辑上按CTRL+D会创建一个单独的.anim文件,好奇怪的操作!

    【讨论】:

    • 有道理,ctrl D 是重复的。我猜它默认复制为一个单独的文件。
    【解决方案2】:

    您必须在导入时设置动画。在 Unity 中选择 .fbx 模型,然后转到 Animations 选项卡。在那里你必须定义剪辑。 .anim 文件将在模型下生成。

    如果您在动画选项卡中看不到剪辑,请将 Rig 下的“动画类型”更改为 Legacy

    【讨论】:

    • 这很有帮助,谢谢 Esa。我已按照您的说明操作,代码运行正常,但仍然没有生成 .anim 文件,您能解释一下原因或给我一些链接吗?
    • @beyonddoor 您能否添加从 Unity 导入模型的屏幕截图?
    • 附上截图。
    • @beyonddoor 查看屏幕截图一切正常。连跑步动画都列在动画组件中。
    【解决方案3】:

    我写了一个脚本很容易做到这一点

    using System.IO;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    public class AnimationExtractor: MonoBehaviour
    {
        [MenuItem("Assets/Extract Animation")]
        private static void ExtractAnimation()
        {
            foreach (var obj in Selection.objects)
            {
                var fbx = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
                var directory = Path.GetDirectoryName(fbx);
                CreateAnim(fbx, directory);     
            }
        }
    
        static void CreateAnim(string fbx, string target)
        {
            var fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(fbx);
            var filePath = $"{target}/{fileName}.anim";
            AnimationClip src = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(fbx);
            AnimationClip temp = new AnimationClip();
            EditorUtility.CopySerialized(src, temp);
            AssetDatabase.CreateAsset(temp, filePath);
            AssetDatabase.SaveAssets();
        }
    }
    

    【讨论】:

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