【发布时间】:2011-11-13 23:40:01
【问题描述】:
我现在正在阅读 this 示例。我看到内容项目中有一个 FBX 文件和一些纹理文件,在代码中您可以选择播放哪个“拍摄”。在代码中它是“Take_001”。请告诉我:当我在 3DS Max 中创建自己的 3D 模型并为其制作动画时,我该如何定义这些镜头?另外,从 3DS Max 导出 FBX 到 XNA 时需要做任何配置吗?
【问题讨论】:
我现在正在阅读 this 示例。我看到内容项目中有一个 FBX 文件和一些纹理文件,在代码中您可以选择播放哪个“拍摄”。在代码中它是“Take_001”。请告诉我:当我在 3DS Max 中创建自己的 3D 模型并为其制作动画时,我该如何定义这些镜头?另外,从 3DS Max 导出 FBX 到 XNA 时需要做任何配置吗?
【问题讨论】:
你没有。模特艺术家做到了。在他的建模软件中,他可以命名每个骨骼或动画序列,然后您可以通过代码激活它。
XNA 中内置的 FBX 管道仅部分支持动画,但不需要任何预配置。您链接到的管道也是如此。
【讨论】: