【问题标题】:Export my 3D models in 3DS Max to FBX将我在 3DS Max 中的 3D 模型导出到 FBX
【发布时间】:2017-10-28 00:50:04
【问题描述】:

每次我将 3DS Max 中的 3D 模型导出到 FBX 时,都会收到以下错误:

此场景中的某些材质可能不受某些应用程序支持,而是作为标准灰色材质导入。以下材料受到影响 以及所有元素的列表。

如何在 3DS Max 中正确导出带有纹理的 3D 模型并导入 Unity?

【问题讨论】:

  • 使用标准材质如果不渲染到要导出的纹理。
  • 谢谢。我测试了标准材料,效果很好。 FBX exporter 好像不支持其他材质!

标签: unity3d max 3ds


【解决方案1】:

这是因为您使用的渲染材质不是默认材质。如果您使用默认材料导出模型,它将被正确导出。

【讨论】:

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