【发布时间】:2017-10-28 00:50:04
【问题描述】:
每次我将 3DS Max 中的 3D 模型导出到 FBX 时,都会收到以下错误:
此场景中的某些材质可能不受某些应用程序支持,而是作为标准灰色材质导入。以下材料受到影响 以及所有元素的列表。
如何在 3DS Max 中正确导出带有纹理的 3D 模型并导入 Unity?
【问题讨论】:
-
使用标准材质如果不渲染到要导出的纹理。
-
谢谢。我测试了标准材料,效果很好。 FBX exporter 好像不支持其他材质!