【发布时间】:2019-07-17 09:56:09
【问题描述】:
与 Unity(我的游戏开发引擎)相比,我在 3DS Max(我的 3d 模型设计软件)中获得了 3d 模型的颜色差异。为了便于理解,我截取了一个示例截图供您参考。
在 3DS Max 中,它看起来更轻且颜色更冷。在 Unity 3D 中,它的颜色看起来更暗更亮。 如果我在 Unity 3d 中检查颜色代码,那么它应该看起来一样是正确的,但是为什么我在 3DS Max 中看到所有东西都是冷色的!!!
在所有 3d 模型中,当我在 Unity 游戏引擎中导入时,都会出现这种颜色差异。 正因为如此,创建环境的外观和感觉对我来说变得非常困难。
在上面的示例中,在这两个软件中,我没有更改任何与照明或其他任何相关的默认设置。 在这种情况下,如何从 3DS Max 到 Unity 3D 获得完全相同的东西?
【问题讨论】:
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因为有不同的软件,不同的图形设置,不同的着色器,如果你把模型导入maya我猜你会得到另一张图片。
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材料不是普遍兼容的,老实说,你的两个屏幕截图看起来都比较相似(考虑所有因素)
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@shingo 那么在每个模型上,我是否需要应用更新的材料以使其类似于 3ds max?目前 Unity 以更暗和闪亮的颜色显示所有事物
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尝试调整光的方向颜色和强度。汽车下方的阴影表明光线与 3ds max 中的不同。