【发布时间】:2020-11-26 18:47:09
【问题描述】:
我读过 Three.js 对所有网格面进行三角测量,对吗?
然后我意识到我一直使用的大多数 gltf 模型都有四面体。在 Blender 中对面进行三角剖分非常容易,所以我很好奇对面进行预三角剖分是否会导致更快的网格加载?
提前致谢,如果您有任何关于three.js 和gltf 的其他性能提示(https://discoverthreejs.com/tips-and-tricks/ 列出的那些提示除外),那将非常有帮助!
【问题讨论】:
标签: three.js blender mesh gltf