【发布时间】:2019-06-03 13:54:43
【问题描述】:
如果没有查看器对其应用照明效果,我无法成功显示模型+纹理贴图。 我正在使用查看器的本地化版本来调查问题,但我欢迎 Autodesk 材料库设置解决方案(如果存在)。
这是我希望如何查看材质的示例,即没有镜面反射,没有反射(忽略此示例在 three.js 中的事实):https://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Repeat.html
这是我的问题的一个例子:https://myhub.autodesk360.com/ue29c31db/g/shares/SHabee1QT1a327cf2b7a7879b97973545818?viewState=NoIgbgDAdAjCA0IBGMAsBmATAMwKYBMBaCAQwHYBjQ1fATlUNt13UO1pIwDYZMAOTCVogAukA 我尝试了许多不同的“Autodesk 材质库”设置,包括增加“自发光”,但是,纹理要么无法加载和/或光泽仍然存在。 可以调整 Materials.json 来解决这个问题吗? 这是我的 Materials.json
{
"name": "LMVTK Simple Materials",
"version": "1.0",
"scene": {
"SceneUnit": 8214,
"YIsUp": 2
},
"materials": {
"0": {
"version": 2,
"userassets": ["0"],
"materials": {
"0": {
"tag": "0",
"proteinType": "",
"definition": "SimplePhong",
"properties": {
"integers": {
"mode": 4
},
"booleans": {
"color_by_object": false,
"generic_is_metal": false,
"generic_backface_cull": false
},
"scalars": {
"generic_transparency": {
"units": "",
"values": [0]
}
},
"colors": {
"generic_diffuse": {
"values": [{
"r": 1,
"g": 1,
"b": 1,
"a": 1
}]
}
}
},
"transparent": false,
"textures": {
"generic_diffuse": {
"connections": ["1_generic_diffuse"]
}
}
},
"1_generic_diffuse": {
"tag": "0",
"definition": "UnifiedBitmap",
"properties": {
"scalars": {
"unifiedbitmap_RGBAmount": {
"units": "",
"values": [1]
}
},
"uris": {
"unifiedbitmap_Bitmap": {
"values": ["image0.jpg"]
}
},
"booleans": {
"texture_URepeat": true,
"texture_VRepeat": true,
"unifiedbitmap_Invert": false
},
"integers": {
"texture_MapChannel": 1
}
}
}
}
}
}
}
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge autodesk-viewer autodesk-model-derivative