【问题标题】:three.js change texture on materialthree.js 改变材质上的纹理
【发布时间】:2012-11-15 00:10:33
【问题描述】:

我在 three.js 中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:

        texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");

        texture.needsUpdate = true;

        uniforms = {
            color: { type: "c", value: new THREE.Color( 0xffffff ) },
            texture: { type: "t", value: texture },
        },  

        vertexShader = "varying vec2 vUv; void main() {vUv = uv;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );}",

        fragmentShader = "uniform vec3 color; uniform sampler2D texture; varying vec2 vUv; void main() { vec4 tColor = texture2D( texture, vUv ); gl_FragColor = vec4( mix( color, tColor.rgb, tColor.a ), 1.0 );}",

        material = new THREE.ShaderMaterial({
            uniforms : uniforms,
            vertexShader    : vertexShader,
            fragmentShader  : fragmentShader
        });

但我想稍后更改此网格上的纹理,我已经尝试过:

obj.mesh.material.uniforms.texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/1.png");
obj.mesh.material.uniforms.texture.needsUpdate = true;

但这不会改变网格上显示的纹理,如何更改 THREE.ShaderMaterial 上的纹理?

【问题讨论】:

  • 尝试像以前一样将其分配给obj.mesh.material.uniforms.texture.value。还可以考虑在纹理成功加载(订阅加载事件)后设置needsUpdate 标志。
  • 你说得对,我需要将其分配给texture.value,谢谢
  • 不错。我添加了一个答案,因此您可以关闭此问题。

标签: javascript textures three.js


【解决方案1】:

改为将纹理分配给obj.mesh.material.uniforms.texture.value。还可以考虑在纹理成功加载后设置needsUpdate 标志(通过订阅加载事件)。

【讨论】:

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