【发布时间】:2021-12-27 02:44:57
【问题描述】:
我将我的搅拌机后台模型导入统一,我得到了一个奇怪的混乱,this is the model in unity ,当它在搅拌机中时它看起来完全符合预期,即使当我在搅拌机中渲染模型的图像时,所有纹理看起来都像他们应该,@ 987654322@,我浏览了无数“解决方案”,但我找不到适用于我的解决方案,我尝试更改统一导入设置,提取材料和图像等等,没有什么能让材料看起来合适,我猜是它没有考虑到UV贴图垃圾,所以它把图像拉伸到无法识别的程度,如果有人能帮助我,将不胜感激,也只是一个旁注,但我不认为置换贴图可以统一工作就像他们在搅拌机里做的那样
编辑:模型有多个对象,地板天花板和墙壁都是 3 个单独的对象
再次编辑:here is the node layout for the floor,墙壁和天花板的所有其他节点布局只是地板布局,但上面没有置换贴图
【问题讨论】: