【发布时间】:2020-05-29 17:35:34
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对于动画,我总是制作自己的绑定。我也有将 .fbx 文件从 unity 导入搅拌机的糟糕经历。
所以在这一点上,我认为没有一种简单的方法可以将网格 + 装备从统一导入搅拌机。我建议您为角色制作自己的装备。仅仅因为您更好地了解自己的装备(这是重量绘画和骨骼运动/动画的优势)
此外,在为统一创建装备时,它必须以特殊方式完成,因为如果你想使用 Unity 的混合树,你应该去制作“人形装备”,YouTube 上有一些不错的教程只需搜索
Blender to unity 人形装备
在导出动画时,我建议looking at the answer of this thread 我做了一段时间。所以你不会得到任何双重动画之类的
如果有一种方法可以轻松地将角色 + 装备从统一导入搅拌机,我也很想知道 :)
祝你的项目好运!
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