【问题标题】:When importing unity .fbx models to blender, the armature becomes disproportional and oversized将统一 .fbx 模型导入搅拌机时,电枢变得不成比例且过大
【发布时间】:2020-05-29 17:35:34
【问题描述】:

我有一个 .fbx 格式的统一字符模型。我正在尝试将其导入搅拌机以创建一些动画。导入后,模型的骨架会变形,一些骨骼会变成正常大小的 4 或 5 倍。为什么会这样?我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

    标签: unity3d blender fbx


    【解决方案1】:

    对于动画,我总是制作自己的绑定。我也有将 .fbx 文件从 unity 导入搅拌机的糟糕经历。

    所以在这一点上,我认为没有一种简单的方法可以将网格 + 装备从统一导入搅拌机。我建议您为角色制作自己的装备。仅仅因为您更好地了解自己的装备(这是重量绘画和骨骼运动/动画的优势)

    此外,在为统一创建装备时,它必须以特殊方式完成,因为如果你想使用 Unity 的混合树,你应该去制作“人形装备”,YouTube 上有一些不错的教程只需搜索

    Blender to unity 人形装备

    在导出动画时,我建议looking at the answer of this thread 我做了一段时间。所以你不会得到任何双重动画之类的

    如果有一种方法可以轻松地将角色 + 装备从统一导入搅拌机,我也很想知道 :)

    祝你的项目好运!

    【讨论】:

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