【发布时间】:2011-05-13 17:10:26
【问题描述】:
我有两个选择,我想知道哪个更快
我在屏幕上的 as3 中有一个包含 1000 个精灵对象的池
当需要时,每个精灵都必须调整自己的大小
我可以
1 - 使每个精灵成为一个简单的容器,以使用图形绘制矩形,即调用 'spriteInstance.graphics.' ,绘制矩形并在每次“刷新”时,我执行 graphics.clear 并重新绘制矩形,但使用新尺寸,每个精灵都有这个。
或
2 - 创建每个带有边框的精灵,并在每次刷新时调整其大小
什么更好?
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3