【发布时间】:2014-05-10 18:02:23
【问题描述】:
我必须绘制一个数字精灵和一个非常大的圆圈,我想知道使用ccDrawCircle 绘制那个圆圈是否更好,或者制作一个圆形精灵并将其绘制为常规精灵?就内存而言,我会用掉很多东西来存储一个大圆圈。但是将所有绘图作为一批来更快吗?如果我必须将它分成两批,一批用于圆形,另一批用于其他精灵怎么办?是绘制原始形状还是绘制精灵更快?
【问题讨论】:
标签: ios cocos2d-iphone rendering
我必须绘制一个数字精灵和一个非常大的圆圈,我想知道使用ccDrawCircle 绘制那个圆圈是否更好,或者制作一个圆形精灵并将其绘制为常规精灵?就内存而言,我会用掉很多东西来存储一个大圆圈。但是将所有绘图作为一批来更快吗?如果我必须将它分成两批,一批用于圆形,另一批用于其他精灵怎么办?是绘制原始形状还是绘制精灵更快?
【问题讨论】:
标签: ios cocos2d-iphone rendering
ccDraw* 方法不是批量绘制的并且用于调试,它们不是特别有效。
CCDrawNode 是一个更好的选择,因为它可以批量绘制图元,但它不允许删除图元而不重新创建它们。
批量精灵通常是最好的选择。这对 fps 的影响程度取决于您的用例和目标设备。问题是它们不能很好地“缩放”,因此最好将每个所需的形状大小作为单独的图像。另一方面,您可以对灰度图像进行着色(着色)以获得更多的颜色变化,而不必将具有不同颜色的每个形状作为单独的图像。
【讨论】: