【问题标题】:Blender to Unity Armature Animation DeformationsBlender 到 Unity 骨架动画变形
【发布时间】:2021-01-17 12:41:38
【问题描述】:

我的动画在Unity中是变形的,大部分在模型的腿上,但你也可以在头上看到:

Video with the animation on Blender vs Unity

我发现网格在头部以这种方式变形特别奇怪,搅拌器中没有骨头可以移动以使网格看起来像这样:

我尝试了什么:

  • 将 blend 文件直接导入 Unity
  • 从 Blender 导出到 fbx,然后导入到 Unity(我遵循了来自不同答案的 4 种可能的配置,没有任何改变)
  • 检查顶点的权重绘制是否正常
  • 从腿上移除了一些骨头,这有所帮助,但网格仍然以不同的方式变形

我可以做些什么来解决这种情况,以使绑定+网格动画与我在 Blender 上看到的相匹配?

【问题讨论】:

    标签: unity3d blender 3d-modelling


    【解决方案1】:

    这也发生在我身上。我不知道你是否已经尝试过,但我所做的是:

    1. 从搅拌机导入到 fbx
    2. 打开您的 Unity 项目
    3. 点击“资产”(在层次结构上方。文件/编辑/资产...)
    4. “导入新资产”
    5. 选择您的 fbx 马文件 6.你的马应该出现在项目面板中
    6. 将其拖到您的场景中

    如果有帮助,请告诉我!

    【讨论】:

    • 我可以确认,导入导出的 fbx 与导入 blend 文件相比有所不同。在我的情况下,混合文件在动画期间没有显示变形。
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