【问题标题】:smooth interpolation of two points, with an angle as a parameter两点的平滑插值,以角度为参数
【发布时间】:2018-11-10 14:18:15
【问题描述】:

在 Autodesk Maya 中,当用户创建包含两个关键帧的动画时,程序会显示如下图所示的动画曲线。有一条有起点和终点的曲线,样条插值,用户可以编辑两端的角度来编辑它。

spline interpolated image

angle edited

在数学方面,我已经找到了如何通过几种方法在两点之间进行插值,但我还没有找到如何获得第二张图片中的曲线形状,并以两个点的角度作为参数编辑。

【问题讨论】:

  • 两张图一样,是故意的吗?

标签: python math interpolation maya spline


【解决方案1】:

我可能是某种三次参数曲线。

曲线可以表示为Hermite splineBezier 形式 - 计算机图形学中使用最广泛的形式。

Bezier 曲线描述需要端点和控制点来定义端点的方向(角度)和导数的大小。

【讨论】:

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