【发布时间】:2013-09-29 21:48:33
【问题描述】:
将 OpenGL 与正交投影结合使用。
我在 3d 中定义了一个平面。它的位置和方向由 4x4 定义 矩阵。
我想做的是用鼠标在飞机上画草图。
我可以通过从鼠标投射光线来找到与飞机的交点 进入屏幕。该点参考世界坐标系 (OpenGL的身份模型视图矩阵) x+ right, y+ up, z+ out of the screen.
我发现了很多这样的例子,将射线与平面相交。
现在,我如何将该点映射到平面的坐标系?这可能已在相关问题中得到解答,但我似乎找不到。
【问题讨论】: