【问题标题】:java rotate rectangle around the centerjava围绕中心旋转矩形
【发布时间】:2012-01-10 17:33:37
【问题描述】:
我想围绕它的中心点旋转一个矩形,它应该保留在应该绘制的位置并在该空间中旋转
这是我的代码:
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(Math.toRadians(45),rectangle.width/2, rectangle.height/2);
Shape transformed = transform.createTransformedShape(rectangle);
g2.fill(transformed)
矩形被旋转了,但它被绘制在屏幕的不同部分,我该如何纠正这个问题?
【问题讨论】:
标签:
java
graphics
rotation
graphics2d
affinetransform
【解决方案1】:
我还没有尝试过,但您似乎没有得到正确的矩形中间。试试:
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(Math.toRadians(45), rectangle.getX() + rectangle.width/2, rectangle.getY() + rectangle.height/2);
g2.fill(transformed);
不同之处在于现在您将宽度添加到起始 X 点并将高度添加到起始 Y 点,因此是矩形的中间。
希望这会有所帮助。
【解决方案2】:
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(theta, rect.getX() + rect.width/2, rect.getY() + rect.height/2);
AffineTransform old = g2.getTransform();
g2.transform(transform);
// draw your rectangle here...
g2.setTransfrom(old);
如果你这样做,它可以绘制一个更高级的矩形。例如,使用渐变填充或矩形内的文本。一切都会随之旋转。