【问题标题】:How to make object follow waypoints to a center point?如何使对象跟随航路点到中心点?
【发布时间】:2019-03-06 18:31:06
【问题描述】:

我不确定如何解决这个问题并寻找建议 - 我有一个移动框(由用户移动),路径切入其中,还有一个遍历路径的角色。移动箱既移动又旋转。

在任何时候,我都需要角色沿着路径(而不是穿过墙壁)回到盒子上的某个点

  1. 面对屏幕(即使盒子旋转)
  2. 屏幕中间(即使框向上/向下移动)

这里的圆圈涂鸦是字符:

这将被称为/任何方法?这是一个航点系统还是更复杂的系统?

【问题讨论】:

  • 你检查NavMesh了吗?
  • 到目前为止你有没有尝试过?

标签: c# unity3d artificial-intelligence physics


【解决方案1】:

如果你想为另一个角色制作更复杂的 AI,比如你想让角色追逐玩家,导航网格会更好。如果您的路线是预定义的,那么使用航点将是在这种情况下创建所需内容的最有效方式。这是 Brackeys 关于如何实现航路点的一个很好的教程。

https://www.youtube.com/watch?v=aFxucZQ_5E4

【讨论】:

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