【发布时间】:2019-03-06 18:31:06
【问题描述】:
我不确定如何解决这个问题并寻找建议 - 我有一个移动框(由用户移动),路径切入其中,还有一个遍历路径的角色。移动箱既移动又旋转。
在任何时候,我都需要角色沿着路径(而不是穿过墙壁)回到盒子上的某个点
- 面对屏幕(即使盒子旋转)
- 屏幕中间(即使框向上/向下移动)
这里的圆圈涂鸦是字符:
这将被称为/任何方法?这是一个航点系统还是更复杂的系统?
【问题讨论】:
-
你检查
NavMesh了吗? -
到目前为止你有没有尝试过?
标签: c# unity3d artificial-intelligence physics