在 pygame 中,二维向量算法在 pygame.math.Vector2 中实现。
为鼠标位置和三角形的中心定义一个Vector2 对象。计算向量从中心点到鼠标位置的角度(.angle_to()):
vMouse = pygame.math.Vector2(mouse_pos)
vCenter = pygame.math.Vector2(center)
angle = pygame.math.Vector2().angle_to(vMouse - vCenter)
在(0, 0)周围定义三角形的3个点,并将它们旋转角度(.rotate())
points = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
rotated_point = [pygame.math.Vector2(p).rotate(angle) for p in points]
要计算最终点,这些点必须按三角形中心进行缩放和平移:
triangle_points = [(vCenter + p*scale) for p in rotated_point]
看例子:
import pygame
import math
def rotate_triangle(center, scale, mouse_pos):
vMouse = pygame.math.Vector2(mouse_pos)
vCenter = pygame.math.Vector2(center)
angle = pygame.math.Vector2().angle_to(vMouse - vCenter)
points = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
rotated_point = [pygame.math.Vector2(p).rotate(angle) for p in points]
triangle_points = [(vCenter + p*scale) for p in rotated_point]
return triangle_points
disp=pygame.display.set_mode((200,200))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
points = rotate_triangle((100, 100), 10, mouse_position)
pygame.Surface.fill(disp, (255,255,255))
pygame.draw.polygon(disp, (0,0,0), points)
pygame.display.update()
算法的一个版本,没有使用pygame.math.Vector2,如下所示:
def rotate_triangle(center, scale, mouse_pos):
dx = mouse_pos[0] - center[0]
dy = mouse_pos[1] - center[1]
len = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
dx, dy = (dx*scale/len, dy*scale/len) if len > 0 else (1, 0)
pts = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
pts = [(center[0] + p[0]*dx + p[1]*dy, center[1] + p[0]*dy - p[1]*dx) for p in pts]
return pts
请注意,此版本可能更快。它需要一个math.sqrt 操作,而math.atan2 可能分别被.angle_to() 和math.sin 使用,math.cos 可能被.rotate() 使用,前一种算法。
结果坐标相同。