【发布时间】:2013-07-16 20:16:16
【问题描述】:
我看到有一些非常相似的问题,但主要是关于性能的。如果有人能花时间解释我如何在顶点着色器中实现我目前拥有的东西,我将非常感激(对于动画,如标题所述)。
我有一个简单的 .FBX 文件阅读器,它提取以下内容:
顶点坐标(X、Y、Z);
顶点索引;
法线坐标(X、Y、Z);
就骨头而言:
骨骼名称 附着在骨骼上的顶点的索引;
每个顶点的权重;
骨骼的 4x4 矩阵数组。 (不知道这是怎么布局的,请解释一下!矩阵不是只有1端的位置吗?)
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【问题讨论】:
标签: java vertex-shader