【发布时间】:2015-07-21 09:06:58
【问题描述】:
在SKCropNode 类引用中,给出了一些指定掩码的示例。
他们在这里:
这意味着裁剪节点可以使用从一件艺术品派生的简单蒙版,但也可以使用更复杂的蒙版。例如,您可以通过以下方式指定掩码:
将内容限制在场景的矩形部分的无纹理精灵。
带纹理的精灵是一个精确的每像素蒙版。但也要考虑非均匀缩放纹理的好处。您可以使用非均匀缩放的纹理为可调整大小的用户界面元素(例如健康条)创建蒙版,然后用动态内容填充蒙版区域。
节点的集合可以动态生成一个复杂的掩码,每次渲染帧都会改变。
第二个例子介绍非均匀缩放纹理:这是什么意思?
这无助于我理解第二个例子!
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit sktexture skcropnode