【发布时间】:2020-07-11 13:29:39
【问题描述】:
在二维等距平铺地图中
我给玩家对象一个 Rigidbody2d 组件和一个等距 tilemap Rigidbody2d、一个 Composite Collider 2d 和一个 Tilemap collider 2d。
我在我的播放器上使用的是 Dynamic 而不是 Kinematic,而我在墙壁刚体上使用的是 Static 选项。
我用于玩家移动的代码是等轴瓦地图中玩家移动的统一性减去引用他们的玩家动画脚本的两行代码。
我为我的墙壁碰撞器制作了一个单独的贴图。
基本上,墙壁碰撞器根本不会影响我的玩家对象。
我是 Unity 的新手,可能会遗漏一些非常明显的东西,即使谷歌也无法提供帮助
【问题讨论】:
标签: unity3d rigid-bodies