【发布时间】:2014-01-07 15:42:41
【问题描述】:
如果我使用多边形对撞机,rigidbody2d 的质心不再是物体的中心。
因此,如果我调用rigidbody2d.applyForceAtPosition,我无法使用参数(position.x,position.y+1)(position.x,position.y-1) 向前移动对象而不产生扭矩。
有什么电话可以帮我吗
(centerofmass.x, centeroffmass.y+1)?
既然 Unity 有一个rigidbody2d.addtorque 调用可以在质心处施加扭矩,那么一定有一种方法可以确定质心吗?
根据http://forum.unity3d.com/threads/210977-Rigidbody2D-Center-of-Mass-Sprites-rotating-irregularly,它不在 Unity 4.3 中,但有什么方法可以自己获取?
【问题讨论】:
标签: unity3d game-physics