【发布时间】:2015-10-20 07:13:48
【问题描述】:
所以我的游戏在 Unity 4.6 上运行良好,但是当我将它导入 Unity 5 时,所有 Rigidbody2D 的移动速度大约是使用之前刚体 2D.AddTorque() 时的旋转速度的五分之一。
我找不到任何有关它更改的官方信息。有什么线索吗?
谢谢!
【问题讨论】:
-
我找不到任何当前信息,但apparently this has been observed before 在 4.5.x 版本之间进行升级。