【问题标题】:Rigidbody2D AddTorque slow after upgrading to Unity 5升级到 Unity 5 后,Rigidbody2D AddTorque 变慢
【发布时间】:2015-10-20 07:13:48
【问题描述】:

所以我的游戏在 Unity 4.6 上运行良好,但是当我将它导入 Unity 5 时,所有 Rigidbody2D 的移动速度大约是使用之前刚体 2D.AddTorque() 时的旋转速度的五分之一。

我找不到任何有关它更改的官方信息。有什么线索吗?

谢谢!

【问题讨论】:

标签: unity3d unity3d-2dtools


【解决方案1】:

所以我发现了问题所在:

选中“应用根运动”的对象上有一个动画,导致它变慢并抖动。与 .AddTorque 无关。

【讨论】:

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