【发布时间】:2012-09-22 06:08:41
【问题描述】:
我在 XNA 上编写简单游戏的经验很少,但现在我不知道如何解决我的问题。
所以,我想写一个简单的赛车 2d-arcade,但我不知道如何为这个游戏制作地图。
我决定这样做:
我在 mspaint 中绘制了一张图片地图。黑色 - 它的草,白色 - 它的道路,红色 - 道路标记,蓝色 - 水,绿色 - 森林, 等等;
加载图像后,我在 XNA 中覆盖纹理 - 白色 颜色我放置道路纹理,黑色我放置纹理 草等。
所以我有 2 个问题。
- 我认为方向正确?
- 如何知道所需像素中的颜色以及如何倒入所有白色,而不是单独倒入每个像素?第二个问题不需要,因为我可以用普通纹理做第二张图片,然后把它放在第二层,对吧?
对不起,英语真的很糟糕。并感谢您提前回答。
【问题讨论】: