【问题标题】:Flash racing game physicsFlash赛车游戏物理
【发布时间】:2012-05-30 22:58:41
【问题描述】:

我想做AS3自上而下的赛车游戏。我写了核心代码,但现在我想让游戏更逼真。我需要一些物理知识(加速、转向、漂移等)。问题是我在物理和数学方面很烂。如果有的话,我需要一些材料。谢谢。

【问题讨论】:

  • 您是在寻找物理引擎,还是只是在寻找有关物理的信​​息?如果是后者,您可能需要查看physics.stackexchange.com
  • 是的,你也可以看看这个box2dflash.org 虽然你最终可能真的只是想了解你的游戏所涉及的物理原理,但它通常并不太复杂,你只需要考虑一切的力量。如果您使用 F=ma 编程并选择合理/现实的值,您的数学将运行良好。摩擦力很容易找到regentsprep.org/regents/physics/phys01/friction/default.htm 我在汽车游戏中看到的唯一困难部分是根据转弯时的加速度变化来确定每个轮胎的摩擦变化。

标签: actionscript-3 flash physics racing


【解决方案1】:

物理引擎适用于像您和我这样“数学很烂”的人。

如 cmets 中所述,Box2D 可能是最知名且最容易找到的入门教程。

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【讨论】:

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