【发布时间】:2012-04-08 14:38:36
【问题描述】:
我想问一下,在使用Ogre 在 C++ 中创建 3D 游戏时使用 TDD 概念是否值得?我知道我可以在创建我的算法(如寻路、人工智能、分页等)和游戏逻辑时使用它,但它可以用于测试绘图方面吗?我的意思是是否绘制了正确的对象,是否设置并使用了正确的动画以及许多其他我不想列举的“事物”。
我已经搜索了几天,但 我没有找到我可以接受的答案。
基本上游戏开发的哪一部分应该使用TDD,哪一部分不应该? 3D游戏开发需要TDD吗?
【问题讨论】:
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真的有必要链接到TDD 三次吗?
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与您的问题没有直接关系,但使用 TDD 创建算法可能没有您想象的那么有用:ravimohan.blogspot.com/2007/04/…
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@DeadMG 感谢您的回答。
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@ssg 所以你说我应该尽可能地计划/指定我的算法并编写单元测试而不是使用 TDD?为什么更好?
标签: c++ testing tdd ogre3d ogre