【问题标题】:Theoretic question about game programming using SFML关于使用 SFML 进行游戏编程的理论问题
【发布时间】:2011-03-25 13:40:59
【问题描述】:

我已经阅读了sfml-dev.org 上的整个教程部分并且有一些问题。

  • 究竟什么是视图以及如何使用它们?

  • 我应该在视图中还是在渲染窗口中渲染东西?

【问题讨论】:

标签: sfml


【解决方案1】:

视图就像 2D 相机。这些描述了您看到的部分(窗口中的哪些部分)。

视图不像你渲染的那样。您应该在 RenderWindow 中渲染,并使用视图来控制渲染“世界”的可见部分。

【讨论】:

  • GitHub wiki 上还有更多教程。几个月前我专门写了一篇关于sf::Views的教程,给大家一些直觉:Using sf::View
【解决方案2】:

我会向你推荐这个教程,我发现它非常有用: http://dev.my-gate.net/2012/06/using-sfview/

【讨论】:

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