【问题标题】:Game development in OGRE C++OGRE C++ 中的游戏开发
【发布时间】:2014-01-19 22:32:30
【问题描述】:

我已经成功编译并运行了ogre3d.org 中提到的教程。它编译没有任何错误。

在那篇教程中,我使用http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Setting%2BUp%2BAn%2BApplication%2B-%2BVisual%2BStudio 在 Visual Studio 2010 中设置 OGRE。我使用了其中提到的教程框架。我在设置OGRE project时更改了配置属性。

我的问题是:

  1. 我是否需要更改所有项目的配置属性?
  2. 为什么在教程中使用Tutorialframework
  3. OGRE启动新项目需要哪些文件?

【问题讨论】:

  • 只是想确保您意识到 OGRE 是 3D rendering engine,而不是完整的 game engine(渲染引擎是游戏引擎的一个组件)的区别。

标签: c++ game-engine ogre


【解决方案1】:
  1. 是的
  2. 将其视为应用程序的骨架。每个教程应用程序都使用相同的属性;甚至加载同名的配置(除非你改变它)
  3. 一旦您浏览了所有的tutorials 并了解了 OGRE 的操作方式,您就会明白您需要哪些文件。

【讨论】:

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