【问题标题】:How do hello_xr (Openxr) sample retrieve the Vulkan API pointer for the Oculus Quest?hello_xr (Openxr) 示例如何检索 Oculus Quest 的 Vulkan API 指针?
【发布时间】:2021-07-30 10:25:59
【问题描述】:

我一直认为在 android 平台上我们应该使用 dlopen()dlsym() 加载指向 Vulkan 库的指针(类似这样:

libVulkan = dlopen("libvulkan.so", RTLD_NOW | RTLD_LOCAL);
vkEnumerateInstanceExtensionProperties = reinterpret_cast<PFN_vkEnumerateInstanceExtensionProperties(dlsym(libVulkan,"vkEnumerateInstanceExtensionProperties"));

(来源:https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/blob/master/base/VulkanAndroid.cpp

)

或使用“vulkan_wrapper.h”动态加载程序(如谷歌https://github.com/googlesamples/android-vulkan-tutorials 的 Vulkan Android 示例)

感谢博客,我能够在 oculus quest 上构建和运行 hello_xr 示例 Gayan Ediriweera (https://gayanediriweera.github.io/code/2021/04/06/how-to-run-helloxr-on-oculus-quest.html)

但是,当我查看 vulkan 的 hello_xr 示例的代码时,我没有看到对 dlopen() 或 dlsym() 的调用。例如,在第 1287 行 (https://github.com/KhronosGroup/OpenXR-SDK-Source/blob/master/src/tests/hello_xr/graphicsplugin_vulkan.cpp),示例调用 vkEnumerateInstanceLayerProperties,但我看不到此基本函数的指针加载位置,这让我感到困惑。

这里发生了什么黑魔法? OpenXR 运行时是在后台加载这些还是我在代码中遗漏了什么?

提前感谢您对此的任何帮助

【问题讨论】:

  • 你知道 dlopen 是做什么的吗?你知道为什么你不需要需要使用 dlopen 来调用 printf 吗?
  • @user253751 不就是动态加载共享库吗?第二个问题的答案与这个问题的答案有关吗? stackoverflow.com/questions/63306734/…

标签: android c++ vulkan oculus openxr


【解决方案1】:

当你想调用某个库中的函数时,有两种方法:

  1. 告诉编译器你想使用这个库。然后,只需使用该功能。
  2. 不要告诉编译器你想使用这个库。相反,调用dlopen 加载库,然后调用dlsym 查找库中的函数并调用它们。

第一种方式是使用库的正常方式。第二种方法是您只有在有充分理由的情况下才会这样做 - 例如,如果您不确定库是否已安装。

我猜 Android 有充分的理由使用 dlopen(也许旧版本的 Android 没有安装 Vulkan?)而 OpenXR 没有。

【讨论】:

猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 2021-05-19
  • 2020-10-20
  • 1970-01-01
  • 2021-08-18
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多